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quinta-feira, maio 22, 2003


quarta-feira, maio 21, 2003

Legenda dos eventos:

TC - cenas desenhadas em tela cheia. [tela cheia]
TD - rostos dos personagens ao lado de dialogos em textos sobre a tela normal de jogo. [tela dialogos]
TM - personagens na tela normal de jogo, mas sendo controlados pela máquina [tela movimento]
TJ - situação normal de jogo [tela jogos]
XX - tela específica

entre [] estão os outros eventos que são pré-requisitos pro evento descrito
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000 TC
batalha entre os três magos, mostrando explosão que trouxe os personagens àquele mundo


010 XX [000]
seleção do personagem. O jogador escolhe um dentre os seis personagens pra começar o jogo [vou chamar de p1]. A máquina sorteia mais três que aparecerão neste episódio [p2, p3 e p4]. Os outros dois aparecem noutros módulos futuros :)
TC - eventos que fazem p1 ser tragado para o outro mundo. Sugestões? O roteiro original fala em convenção de RPG, mas não achei que "cabe" no contexto.... eu tava pensando em ser puxado da cama :oP
TM - os dois magos "bons" aparecem e conversam com o p1. Explicam que estão exaustos por causa de uma batalha, que podem ajudar a voltar, mas que tem outros do mundo do personagem perdidos, e p1 tem de salvá-los antes. Os magos não salvam eles mesmos os garotos pq estão exaustos. Dão ao personagem sua "arma mágica" e pistas pro paradeiro de três outros perdidos que nem ele :
1 - um está preso num forte abandonado
2 - outro "dorme" enfeitiçado numa floresta
3 - outro foi capturado e está aprisionado numa cidade
TJ - a máquina sorteia em qual ponto p1 vai estar inicialmente, pode estar em A (na área 2) ou B ou C (ambas na área 3). A partir desse ponto ele pode zanzar livremente... :P


020 TJ [010]
na cidade 1, p1 recebe informações, conversando com os NPC, de que
1) o forte 2 está a leste
2) disseram que há um estranho preso lá


030 TJ [010]
se chegar ao forte 2, ele vai estar TRANCADO.


040 TJ [010]
na cidade 3, os NPCs informam que:
1) o guarda do antigo forte ao sul mora nesta cidade
2) este guarda está doente, de cama.
numa das casas mais distantes da entrada da cidade, está o guarda - o portador da chave do forte - doente e de cama. Ele a promete entregar a chave se o(s) personagem(ns) comprar(em) um vidro de AAA pra ele (remédio)



050 TJ [ ]
p1 usa a chave e adentra na fortaleza abandonada 2, e cai numa armadilha.
051 TM [050]
p1 preso na armadilha, aparece p2 para salvar ele :)
052 TD [051]
dialogo entre p1 e p2. P2 diz que já tinha encontrado os magos e tem a arma mágica.


cidades/fortes/etc==================================================
1 cidade média [área 02]
contém: lojas de armas, de alimentação, npc para conversar.

2 forte abandonado [área 02]
precisa ter a chave pra abrir
contém: dungeon, armadilha

3 cidade pequena [área 02]
contém: algumas casas, sem lojas.

4 cidade média [área 02]
unica cidade com loja q vende AAA (remédio?) na área. É dividida em três setores

5 cidade

6 cidade


itens===============================================================
AAA remedio

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notas:
[01] estou pressupondo que um número razoável de objetivos a serem cumpridos para o fim do jogo é em torno de 30 a 40.
[02] ainda não defini a região da batalha original

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cores/terrenos

bco gelo
vde florestas
pto terras mortas, algumas dungeons
vrm deserto
azu litoral, ilhas pequenas
ama dentro de cidades, algumas dungeons
[fora q dá pra inventar terrenos mais pra frente SEM mana, ou q trabalhe com dois ou mais cores. Ou mana negativa]

terça-feira, maio 20, 2003

Numeração das regiões do mundo
Mapa do mundo dividido pelos vários tipos de terreno:
azul escuro: água (duh!)
azul claro: gelo
cinza: "áreas mortas"
verde claro: terreno básico
verde escuro: florestas
marrom: montanhas
amarelo: deserto
verde azulado claro: litoral
Mapa do mundo "básico", mostrando apenas as montanhas que dividem o cenário

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