quinta-feira, maio 22, 2003 |
quarta-feira, maio 21, 2003
Legenda dos eventos:
TC - cenas desenhadas em tela cheia. [tela cheia] TD - rostos dos personagens ao lado de dialogos em textos sobre a tela normal de jogo. [tela dialogos] TM - personagens na tela normal de jogo, mas sendo controlados pela máquina [tela movimento] TJ - situação normal de jogo [tela jogos] XX - tela específica entre [] estão os outros eventos que são pré-requisitos pro evento descrito ==================================================================== 000 TC batalha entre os três magos, mostrando explosão que trouxe os personagens àquele mundo 010 XX [000] seleção do personagem. O jogador escolhe um dentre os seis personagens pra começar o jogo [vou chamar de p1]. A máquina sorteia mais três que aparecerão neste episódio [p2, p3 e p4]. Os outros dois aparecem noutros módulos futuros :) TC - eventos que fazem p1 ser tragado para o outro mundo. Sugestões? O roteiro original fala em convenção de RPG, mas não achei que "cabe" no contexto.... eu tava pensando em ser puxado da cama :oP TM - os dois magos "bons" aparecem e conversam com o p1. Explicam que estão exaustos por causa de uma batalha, que podem ajudar a voltar, mas que tem outros do mundo do personagem perdidos, e p1 tem de salvá-los antes. Os magos não salvam eles mesmos os garotos pq estão exaustos. Dão ao personagem sua "arma mágica" e pistas pro paradeiro de três outros perdidos que nem ele : 1 - um está preso num forte abandonado 2 - outro "dorme" enfeitiçado numa floresta 3 - outro foi capturado e está aprisionado numa cidade TJ - a máquina sorteia em qual ponto p1 vai estar inicialmente, pode estar em A (na área 2) ou B ou C (ambas na área 3). A partir desse ponto ele pode zanzar livremente... :P 020 TJ [010] na cidade 1, p1 recebe informações, conversando com os NPC, de que 1) o forte 2 está a leste 2) disseram que há um estranho preso lá 030 TJ [010] se chegar ao forte 2, ele vai estar TRANCADO. 040 TJ [010] na cidade 3, os NPCs informam que: 1) o guarda do antigo forte ao sul mora nesta cidade 2) este guarda está doente, de cama. numa das casas mais distantes da entrada da cidade, está o guarda - o portador da chave do forte - doente e de cama. Ele a promete entregar a chave se o(s) personagem(ns) comprar(em) um vidro de AAA pra ele (remédio) 050 TJ [ ] p1 usa a chave e adentra na fortaleza abandonada 2, e cai numa armadilha. 051 TM [050] p1 preso na armadilha, aparece p2 para salvar ele :) 052 TD [051] dialogo entre p1 e p2. P2 diz que já tinha encontrado os magos e tem a arma mágica. cidades/fortes/etc================================================== 1 cidade média [área 02] contém: lojas de armas, de alimentação, npc para conversar. 2 forte abandonado [área 02] precisa ter a chave pra abrir contém: dungeon, armadilha 3 cidade pequena [área 02] contém: algumas casas, sem lojas. 4 cidade média [área 02] unica cidade com loja q vende AAA (remédio?) na área. É dividida em três setores 5 cidade 6 cidade itens=============================================================== AAA remedio ==================================================================== notas: [01] estou pressupondo que um número razoável de objetivos a serem cumpridos para o fim do jogo é em torno de 30 a 40. [02] ainda não defini a região da batalha original ==================================================================== ==================================================================== cores/terrenos bco gelo vde florestas pto terras mortas, algumas dungeons vrm deserto azu litoral, ilhas pequenas ama dentro de cidades, algumas dungeons [fora q dá pra inventar terrenos mais pra frente SEM mana, ou q trabalhe com dois ou mais cores. Ou mana negativa] |
terça-feira, maio 20, 2003 |
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azul escuro: água (duh!) azul claro: gelo cinza: "áreas mortas" verde claro: terreno básico verde escuro: florestas marrom: montanhas amarelo: deserto verde azulado claro: litoral |
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