<$BlogRSDUrl$>

sexta-feira, julho 25, 2003

versão 2.0:

Re4p era um mundo em paz. Haviam forças por trás dos reis, imperadores e chefes de repúblicas assegurando a paz e a justiça.

Há doze anos, algo de ruim aconteceu. Extensas áreas se tornaram negras, celeiros de monstros, doenças e magias malignas. Exércitos tomaram cidades e desestabilizaram reinos. E no meio do continente, surgiu um castelo, o Trono de Vasteras, lar de XXX, que se proclamou Dono de Re4p.

Em pouco tempo XXX tomou cidades para seu controle pessoal. Grandes áreas são controladas pelos seus lacaios mais fortes, e mesmo nas cidades livres, sua influência é considerável.

Vários tentaram tomar XXX do poder, e fracassaram. Num ato de desespero, YYY e ZZZ, duas das "forças" decidiram conversar com XXX, e por fim se enfrentaram. Uma grande área de re4p foi destruída, os três foram gravemente feridos e pessoas de outro mundo foram sugadas pra lá...


versão 2.0:
brincando com background:
"Re4p era um mundo de cidades livres e alguns estados constituidos, geralmente sob governos justos. Haviam forças por trás dos reis, imperadores e chefes de repúblicas assegurando a paz e a justiça.

Há doze anos, algo de ruim aconteceu. Extensas áreas se tornaram negras, celeiros de monstros, doenças e magias malignas. Exércitos tomaram cidades e desestabilizaram reinos. E no meio do continente, surgiu um castelo, o Trono de Vasteras, lar de V, onde XXX se proclamou Dono de Re4p
"

(aceito sugestões nos nomes)
duvido que alguém ainda venha aqui.... =p

quinta-feira, maio 22, 2003


quarta-feira, maio 21, 2003

Legenda dos eventos:

TC - cenas desenhadas em tela cheia. [tela cheia]
TD - rostos dos personagens ao lado de dialogos em textos sobre a tela normal de jogo. [tela dialogos]
TM - personagens na tela normal de jogo, mas sendo controlados pela máquina [tela movimento]
TJ - situação normal de jogo [tela jogos]
XX - tela específica

entre [] estão os outros eventos que são pré-requisitos pro evento descrito
====================================================================
000 TC
batalha entre os três magos, mostrando explosão que trouxe os personagens àquele mundo


010 XX [000]
seleção do personagem. O jogador escolhe um dentre os seis personagens pra começar o jogo [vou chamar de p1]. A máquina sorteia mais três que aparecerão neste episódio [p2, p3 e p4]. Os outros dois aparecem noutros módulos futuros :)
TC - eventos que fazem p1 ser tragado para o outro mundo. Sugestões? O roteiro original fala em convenção de RPG, mas não achei que "cabe" no contexto.... eu tava pensando em ser puxado da cama :oP
TM - os dois magos "bons" aparecem e conversam com o p1. Explicam que estão exaustos por causa de uma batalha, que podem ajudar a voltar, mas que tem outros do mundo do personagem perdidos, e p1 tem de salvá-los antes. Os magos não salvam eles mesmos os garotos pq estão exaustos. Dão ao personagem sua "arma mágica" e pistas pro paradeiro de três outros perdidos que nem ele :
1 - um está preso num forte abandonado
2 - outro "dorme" enfeitiçado numa floresta
3 - outro foi capturado e está aprisionado numa cidade
TJ - a máquina sorteia em qual ponto p1 vai estar inicialmente, pode estar em A (na área 2) ou B ou C (ambas na área 3). A partir desse ponto ele pode zanzar livremente... :P


020 TJ [010]
na cidade 1, p1 recebe informações, conversando com os NPC, de que
1) o forte 2 está a leste
2) disseram que há um estranho preso lá


030 TJ [010]
se chegar ao forte 2, ele vai estar TRANCADO.


040 TJ [010]
na cidade 3, os NPCs informam que:
1) o guarda do antigo forte ao sul mora nesta cidade
2) este guarda está doente, de cama.
numa das casas mais distantes da entrada da cidade, está o guarda - o portador da chave do forte - doente e de cama. Ele a promete entregar a chave se o(s) personagem(ns) comprar(em) um vidro de AAA pra ele (remédio)



050 TJ [ ]
p1 usa a chave e adentra na fortaleza abandonada 2, e cai numa armadilha.
051 TM [050]
p1 preso na armadilha, aparece p2 para salvar ele :)
052 TD [051]
dialogo entre p1 e p2. P2 diz que já tinha encontrado os magos e tem a arma mágica.


cidades/fortes/etc==================================================
1 cidade média [área 02]
contém: lojas de armas, de alimentação, npc para conversar.

2 forte abandonado [área 02]
precisa ter a chave pra abrir
contém: dungeon, armadilha

3 cidade pequena [área 02]
contém: algumas casas, sem lojas.

4 cidade média [área 02]
unica cidade com loja q vende AAA (remédio?) na área. É dividida em três setores

5 cidade

6 cidade


itens===============================================================
AAA remedio

====================================================================
notas:
[01] estou pressupondo que um número razoável de objetivos a serem cumpridos para o fim do jogo é em torno de 30 a 40.
[02] ainda não defini a região da batalha original

====================================================================
====================================================================
cores/terrenos

bco gelo
vde florestas
pto terras mortas, algumas dungeons
vrm deserto
azu litoral, ilhas pequenas
ama dentro de cidades, algumas dungeons
[fora q dá pra inventar terrenos mais pra frente SEM mana, ou q trabalhe com dois ou mais cores. Ou mana negativa]

terça-feira, maio 20, 2003

Numeração das regiões do mundo
Mapa do mundo dividido pelos vários tipos de terreno:
azul escuro: água (duh!)
azul claro: gelo
cinza: "áreas mortas"
verde claro: terreno básico
verde escuro: florestas
marrom: montanhas
amarelo: deserto
verde azulado claro: litoral
Mapa do mundo "básico", mostrando apenas as montanhas que dividem o cenário

This page is powered by Blogger. Isn't yours?